DNF:从多个角度点评一下奥兹玛的理智值设置

最先奥兹玛除开理智值限定玩家挨揍外,也有一点便是相互配合奥兹玛里边针对防御力特性的缩小,例如奶的守卫也有各种各样伤害减免仅有十分之一的实际效果,这就致使了黑鸭那类依靠伤害减免装没脑子挨揍难以实现了。随后理智值系统软件本来设计方案的也很有什么问题,最先不一样的进攻方式理智损失也不一样,也有便是难度系数越高理智损失也会越高,以本身为例子,绝大多数机制损失的理智https://www.qwhtt.top/值是基本指数×难度系数倍数这类优化算法,123牛的倍数分别是5,7,9,而不一样机制的基本指数也不一样,例如链扣每一次的基本指数是1,那样2牛链扣一下减7点理智,3牛是9点,而“让本座来惩治你们,解救你们”发生爆炸的基本指数是6,换句话说2牛每一次发生爆炸降低7(2牛的难易度)×6(机制的基本倍数)=42点理智

但不一样机制损失不一样理智也致使了许多难题,尤其是一些理智损失非常高的机制,比如P1泰玛特的木地板,做为一个勇士设置的Boss较大的威协竟然是地板的木地板,就觉得很怪,也有便是P2本体的一些大机制,以前提及了2牛之上逐渐许多机制炸一下便是40 的理智,而玩家较多也仅有200理智限制,硬吃两下一下子进小黑屋,再加上2牛逐渐一部分机制的难度系数会提升,及其一些不科学的组成机制,这就造成玩家难以去进行机制,随后进小黑屋,小黑屋之

是统一的三次破招,如今改为了打篮球,但较为怪异的一点是全部Boss小黑屋机制是一样的,不清楚是在工艺上的缘故,或是感觉设计方案过多离去方法提升了玩家的学习培训成本费?我是坚信方案策划毫无疑问能想起这个问题的,仅仅最终挑选了统一的计划方案。如今的打篮球比以前的破招平稳些,自然我还是感觉破招更合乎战胜心魔这类设置。

下一个难题是理智没什么修复的方式,仅有NPC的药膏能够修复一点,也有纹样图案能够大幅度提升理智限制,从小黑屋出去以后也仅有50点理智,基本上是不够的,鲜红色纹样图案满阶也仅仅提升10%的损害,并不是很合乎高危高回报的设置,在回应方式这方面理智值控制系统设计的十分不光滑。

总体来说奥兹玛的理智设计方案有一些好的地区,但https://www.qwhtt.top/总体设备的有一些不光滑,玩家也没什么回应的方式,从本人了解而言2牛和3牛能够当作是国服手游专享难度系数了,dnf美服在早期打2牛的非常少,23牛大幅度提升了机制难度系数和dnf美服玩家关联也并不大,而国服手游依靠高损害也不是难以,最终外罩的出现完全让理智系统软件变成了嘲笑,被消弱的情况下奥兹玛也早已进入了Farm期,方案策划很晚改外罩也可能是考虑到到理智值系统软件自身的难题?奥兹玛的竞价,存活特性缩小这种设置都很有可能发生在未来的Raid中,但理智系统软件的确有很多难题。
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